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コア・ファイター(X3) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-C116 赤 2-2-1 R クロスボーン系 戦闘機 クイック 宙間戦闘(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「名称:クロスボーン」である自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移すことができる。 (常時):《[2・4](1)》このカードを持ち主の本国の上に移す。その場合、手札にある、「名称:クロスボーン」であるユニット1枚を選んで、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。 宇宙 地球 [*][1][2] クロスボーンガンダムX3のコア・ファイター。 コア・ファイター《11th・赤》の仕事である早出しに加えて、更にクイックと、プレイされて場に出た場合に自軍クロスボーン・ガンダムをバウンスする能力を持つ。 とりあえず重要なのは展開能力。 コア・ファイター《11th・赤》と同じ起動コストが付いているが、同様の早出し能力として機能する。 これ自身のクイックによる更に高い奇襲性や気化爆弾・部品ドロボウなどへの耐性、換装と違って自軍ターンからでも使用可能なタイミングの広さに加えて馴れ合いの拒絶・ホールドアップなどへの耐性など、嬉しい要素が多い。 ただし、換装して手札に戻ってくるコア・ファイター《11th・赤》と違って、このカードは本国の上に移ってしまう。即ちカード・アドバンテージを失う効果であるという欠点がある。 敵軍帰還ステップなどに使う事で引き戻す事自体は容易であるが、その場合はドローが止まってしまう。 ただ赤はドローの得意な色である。カード・アドバンテージを失う欠点はクロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)や密約などのドローカードでカバーできる。 もう一つのバウンス能力はクイックと合わせて、除去されそうな自軍クロスボーン・ガンダムを手札に救出するという回避能力として機能する。 その救出したクロスボーン・ガンダムは、展開能力ですぐにでも再展開する事が可能なので、単純な除去回避以外にも例えば自軍核の衝撃で場を一掃した後クロスボーン・ガンダムを出して殴るといった使い方も可能。 登場直後は評価が分かれたものの、現在はコア・ファイター《11th・赤》と入れ替わる形でデッキに採用されている場合も少なくない。 カード・アドバンテージを失う欠点は上述ドローカード群で補えるし、救出能力により中盤以降に腐り難い点が評価されている。 ただ、コア・ファイター《11th・赤》と違ってプリベントを持たない点には注意。もみ消しなどは明確な弱点となる。 破壊無効能力を持つ換装元であるガンダム試作3号機ステイメン《EB3》とは、共通点が見出せる。 2つの能力で指定しているのは共に「名称:クロスボーン」であるユニット。クロスボーン・ガンダム以外も対象になる。 1つ目の能力はトビアが脱出した事、2つ目の能力はその直後にX1が登場した事という形で、「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のラストシーンであるディビニダドとの決戦を再現したデザインであると考えられる。ただ、X3本体は破棄した本編に対して、このカードはユニットごと救出してしまう点で異なるが。
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新規作成 初版と最新版 初版:2024/08/06 (火曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/08/14 Wed 22 29 14 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:クリボー 登場作品:「スーパーマリオブラザーズ』 体重:軽量型 説明文: ファイターコンセプト 原作では 長所と短所 ●長所 ●短所 PV予想 「キング・オブ・ザコ」 「クリボー参戦」 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 体当たり 上必殺ワザ パタクリボー 下必殺ワザ ロケットずつき 最後の切りふだ クリキング カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 茶色 オリジナル 2P 旗付き クリボー隊長 3P 緑 ハイパークリボー 4P 黒 ヤミクリボー 5P クリッキー 6P しっぽ付き しっぽクリボー 7P 虹色 ドリームクリボー 8P トゲ帽子 トゲクリボー 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM:スーパーマリオブラザーズのステージクリア(エレキギター) 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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バーバリアン バーバリアンは獰猛な攻撃力に怒りのパワーを併せ持つ強力な戦士です。 彼らはレベルが高まるのに応じ、その強さが増していきます。 また彼らは常に危険と隣り合わせであり、攻撃をかわす能力や危機を察知する能力も持ち併せています。 攻撃的戦士。「Rage」(一定時間,攻撃力と能力値が上昇)による強烈な爆発力が持ち味。 スカウト的な役割もこなせるが,基本は前衛系のアタッカー [基本] アライメント 秩序以外 ヒットダイス D12 装備 すべてのシンプルマーシャルウェポン ライトアーマー、ミディアムアーマー、シールド(タワーシールド除く) スキルポイント 作成時>(4+知力ボーナス)×4 レベルアップ時>4+知力ボーナス スペル なし HR WIDTH="100%" COLOR="RED" B [ステータステーブル] /B br br TABLE border="2" BORDERCOLOR="#000000" WIDTH="850" cellpadding="4" TR TD ALIGN="center" rowspan="2" レベル /TD TD ALIGN="center" rowspan="2" 攻撃 br ボーナス /TD TD colspan="3" ALIGN="center" セーヴィングスロー /TD TD ALIGN="center" rowspan="2" 特殊 /TD /TR TR TD 頑健 /TD TD 反応 /TD TD 意思 /TD TR TR TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="center" +1 /TD TD +2 /TD TD +0 /TD TD +0 /TD TD ファストムーブメント レイジ1/休憩 /TD /TR TR TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="center" +2 /TD TD +3 /TD TD +0 /TD TD +0 /TD TD アンキャニーダッジ ダメージリダクション1/- /TD /TR TR TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="center" +3 /TD TD +3 /TD TD +1 /TD TD +1 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="center" +4 /TD TD +4 /TD TD +1 /TD TD +1 /TD TD レイジ2/休憩 /TD /TR TR TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="center" +5 /TD TD +4 /TD TD +1 /TD TD +1 /TD TD インプルーブドアンキャニーダッジ ダメージリダクション2/- /TD /TR TR TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="center" +6 /TD TD +5 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="center" +7 /TD TD +5 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 8 /TD TD ALIGN="center" +8 /TD TD +6 /TD TD +2 /TD TD +2 /TD TD レイジ3/休憩 ダメージリダクション3/- /TD /TR TR TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="center" +9 /TD TD +6 /TD TD +3 /TD TD +3 /TD TD /TD /TR TR TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="center" +10 /TD TD +7 /TD TD +3 /TD TD +3 /TD TD グレーターレイジ /TD /TR /TABLE HR WIDTH="100%" COLOR="RED" B [クラス特技] /B br br TABLE border="2" BORDERCOLOR="#000000" WIDTH="850" cellpadding="4" TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [ダメージリダクション] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-コンバット /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" 全てのアンアームド・ウェポン、ニュートラル・アタックのダメージを1減少。 br LV10、13、16、19毎に+1 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル2 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [ファストムーブメント] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ムーブメント /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" バーバリアンは、他のキャラクターより10%早く移動できる。 br 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル1 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [ヒロイック・デュラビリティ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD クラス・アビリティ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" 最大ヒットポイントが20増加。 br 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" なし /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [インプルーブドアンキャニーダッジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンス /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、 br アーマー・クラスと反応セーヴに一時的なボーナスを得ることができる。 br 加えて、背後から攻撃してくるモンスターは挟撃ボーナスを受けない。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル5 br 特技/アンキャニーダッジ /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [レイジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD バフ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、血に飢えた狂乱状態になり、 br 筋力+4、耐久力+4、意思セーヴ+2のボーナスを得ますが br アーマー・クラスは2下がります。 br レイジの状態が終わると、耐久力が増えたために得たヒット・ポイントを失います。 br /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル1 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [トラップ・センス] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-トラップ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" 罠に対して、アーマー・クラス及び反応セーヴに+1のボーナスを得る。 br LV6、9、12、15、18で増加する。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル3、6,9 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [アンキャニー・ダッジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-トラップ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、 br 一時的にアーマー・クラス及び反応セーヴにボーナスを与える。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル2 /TD /TR TR TD COLSPAN="4" BGCOLOR="#FFFEEE" B [アンキャニー・ダッジ] /B /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" タイプ /TD TD ディフェンシブ-トラップ /TD TD COLSPAN="2" ROWSPAN="2" このバーバリアンの能力を発動させると、 br 一時的にアーマー・クラス及び反応セーヴにボーナスを与える。 /TD /TR TR TD NOWRAP WIDTH="40" 必須条件 /TD TD WIDTH="210" バーバリアン/レベル2 /TD /TR /TABLE br HR WIDTH="100%" COLOR="RED" B [エンハンスメント] /B br br TABLE border="2" BORDERCOLOR="#000000" WIDTH="850" cellpadding="4" TR TD ALIGN="right" 名前 /TD TD ALIGN="right" WIDTH="50" レベル /TD TD ALIGN="left" 効果 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が30%増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・パワーアタックⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" パワー・アタック使用時、ダメージにボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・インチミデーション /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" 威圧した相手を、怯えさせる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅠ /TD TD ALIGN="right" 1 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・コンスティチューションⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" 耐久力の値を1上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクストラ・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" レイジの使用回数を1回追加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" パワー・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、筋力に+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ディジーズⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" 病気に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ポイズンⅠ /TD TD ALIGN="right" 2 /TD TD ALIGN="left" 毒に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅡ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅡ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" ハーディ・レイジⅠ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、耐久力に+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅠ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・タフネス /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" タフネスの特技の使用効果が2倍になる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅡ /TD TD ALIGN="right" 3 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が50%増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ディジーズⅡ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" 病気に対するセーヴィング・スローに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" レジスト・ポイズンⅡ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" 毒に対するセーヴィング・スローに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" グレーター・ウィルパワーⅠ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、意志セーヴに+2のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・ダメージ・リダクションⅠ /TD TD ALIGN="right" 4 /TD TD ALIGN="left" 1/アダマンティンのダメージ減少を得るか、既存のダメージ減少を1強化する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅢ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+5のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅢ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+5のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・コンスティチューションⅡ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" 耐久力の値を2上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" パワー・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、筋力に+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅡ /TD TD ALIGN="right" 5 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・パワーアタックⅡ /TD TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="left" パワー・アタック使用時、ダメージにボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクストラ・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="left" レイジの使用回数を2回追加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅢ /TD TD ALIGN="right" 6 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が75%増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅣ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅣ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+6のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" ハーディ・レイジⅡ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、耐久力に+3のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅢ /TD TD ALIGN="right" 7 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・コンスティチューションⅢ /TD TD ALIGN="right" 8 /TD TD ALIGN="left" 耐久力の値を3上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" パワー・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 8 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、筋力に+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・インターアクションⅤ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" インチミデート、リッスンのスキルに+7のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" スキル・アスレティシズムⅤ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" ジャンプ、スイムのスキルに+7のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・トラップ・センスⅣ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" 罠に対するセーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" グレーター・ウィルパワーⅡ /TD TD ALIGN="right" 9 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、意志セーヴに+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクステンド・レイジⅣ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" レイジの効果時間が2倍に増加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" エクストラ・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" レイジの使用回数を3回追加する。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" ハーディ・レイジⅢ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" レイジ使用時、耐久力に+4のボーナスを得る。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" バーバリアン・アクション・ブーストⅣ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" 武器のダメージ、ダメージ減少、あるいは移動速度の効果を短時間、上昇させる。 /TD /TR TR TD ALIGN="right" インプルーブド・ダメージ・リダクションⅡ /TD TD ALIGN="right" 10 /TD TD ALIGN="left" 2/アダマンティンのダメージ減少を得るか、既存のダメージ減少を1強化する。 /TD /TR /TABLE /BODY /HTML
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ユリアンは嫌な人にとってはカイリューも候補だと思います。 伝説がチャリオットタックルをドラゴンダイブで再現できますし。 んでもってシャドーボールにあたる技はりゅうのはどうで代用できますし。 -- (名無しさん) 2010-12-11 06 56 33 ミス、伝説を使うのが嫌な人にとっては、です -- (名無しさん) 2010-12-11 17 45 20 ウォーグル:サンダーホーク ナゲキ:アベル はどうでしょうか。 前者はフリーフォールorばかぢからでメキシカンタイフーン、 ブレバでトマホークバスターやコンドルダイブ等が出来ますし。 後者は「柔道をベースとした総合格闘」という事なので 打って付けの組合せだと思います。。 -- (名無しさん) 2010-12-12 03 46 24 バーディーにズルズキンはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-25 19 48 40 セスはレシラムも候補だと思います。 色も近い上に眼が青くてシャドーボール&りゅうのはどうで 丹田エンジンを使った技を再現できますし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 09 00 57 バルログはキリキザンがぴったりだと思います! 仮面(鋼)鉤爪(メタルクロー)で -- (名無しさん) 2011-02-16 20 48 38 ダルシムはチャーレムがいいと思う ヨガだし -- (名無しさん) 2011-03-13 17 04 09 ルーファスはエンブオーでいいかな。 デブでバイソンに豚と呼ばれてるしクンフーを派生させた格闘技が得意だし。 -- (名無しさん) 2011-06-03 22 29 33 ユンとヤンはバイバニラがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-09 20 57 39 アレックスは、オノノクスっていうのはどうでしょうか。 見た目の色(緑)と、名前の「クス」の部分が合っているので。 げきりんでハイパーボムを。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 18 56 ギルはホワイトキュレムでもイイと思うんですがどうでしょうか。 クロスフレイムと吹雪必須で。 んでユリアンはゼクロムでどうでしょうか? 色黒繋がりですしらいげきでユピテルサンダー、シャドーボールで メタリックスフィア、しねんのずつきでデンジャラスヘッドバット、 げきりんでタイラントパニッシュが再現できますし。 -- (名無しさん) 2012-07-19 14 18 41 色重視ならローズはムウマージでもありだと思います。スカーフ系のアイテム必携。 必殺技の再現はでんげきはでソウルスパーク、つばめがえしでソウルリフレクト、 つきおとす(ものまね)でソウルスルー。ギガインパクトでソウルスパイラル。 -- (ユリス) 2012-10-20 10 58 23 ルカリオ(リュウ)にブレイズキックでサードの上段足刀蹴り再現も出来ると思う -- (ライユー) 2014-01-30 16 51 19 ソドムはブリガロンでどうでしょう? 技はあまり再現できそうなのが無いですが アメフトの選手みたいな姿をしているので。 -- (名無しさん) 2014-04-14 02 21 16 エレナは色合いも含めてミミロップはどうでしょうか? とびげりやけたぐり等の足技必須且つ、パンチ系の技はダメで。 -- (名無しさん) 2014-09-07 00 08 18 キャミイはザングースでも似合いそうです。顔に傷があるので。 -- (ユリス) 2014-09-07 10 26 20 殺意の波動に目覚めたリュウがメガルカリオなのはいいけれど、持ち物…メガシンカのときはメガストーン以外のものは持つことができたっけ? -- (アルティマ) 2015-06-25 00 02 27 草案 ストリートファイター その他 スピアー:イーグル (戦う場所:リゾートエリア) -- (ユリス) 2015-06-25 21 32 06 ハカンにヌメルゴン希望(ただし、前者は油、後者は粘液という違いはあるが)。 ガイは同じ忍者としてゲッコウガも入れたい。 セスはメタモン(変身できて、技をコピーできるから)とメタグロスもいいと思う。 -- (SHU) 2015-08-24 23 39 40 草案 ストリートファイターTHE MOVIE キリキザン:キャプテン・サワダ -- (ユリス) 2015-08-25 20 32 13 エル・フォルテはルチャブルで。 ルチャリブレだし。 -- (名無しさん) 2015-08-27 22 31 47 ストリートファイターvの草案です。 サザンドラ:ネカリ ミミロップ:ララ スワンナ:ラシード ドクロッグ:ファン -- (名無しさん) 2016-03-11 17 28 42 草案 ストリートファイターEX2 ロゼリア:シャロン -- (ユリス) 2016-03-11 23 50 07 ソドムはどう考えてもダイケンキでしょ、カラーリングもピッタリだし兜被ってるし日本刀(アシガタナ)モチーフだし… ガイはゲッコウガでもいいな、水手裏剣でFFリベンジのスーパー忍を再現 サンムーン御三家が発表されましたね アシレーヌはバルーンでハイジャンプ(スカウタージャンプイメージ)し、爆発するバルーンを投げつけて攻撃するという設定がある、ギリロレントっぽいが見た目がかけ離れているし雌寄り過ぎるか ザンギエフはガオガエンもあり、レスラーモチーフでダブルラリアットみたいな技を持っているし -- (名無しさん) 2016-10-31 23 04 54 ネカリはユレイドルでも合いそうです。ドレッドヘアなので。 -- (ユリス) 2016-11-19 08 48 45 VSシリーズ原案 メカザンギエフ:色違いのガオガエン 日焼けしたさくら:色違いのキレイハナ メカ豪鬼:ジガルデパーフェクトフォルム 憲麿呂:ズルズキン シャドウ(闇化ナッシュ):ブリガロン シャドウレディ:色違いのコジョンド イングリッド:カプ・テテフ -- (名無しさん) 2018-03-21 17 36 36 草案 ストリートファイターⅤ メナト ゴチルゼル 性別:♀ 持ち物:エスパーZ 技:ねんりき(ウン・ネフェル)/エナジーボール(ジェフティの知恵)/サイコキネシス(Zワザ:マキシマムサイブレイカー(ジェフティの預言))/サイケこうせん(ソウルリフレクト・カマル) コーリン キュウコン(アローラのすがた) 持ち物:コオリZorエスパーZ 技:こおりのいぶき(Zワザ:レイジングジオフリーズ(フロストタワー))/こおりのつぶて(ダイアモンドダスト)//じんつうりき(Zワザ:マキシマムサイブレイカー(アブソリュート・ゼロ))、しっぺがえし(サードアイ) 是空 ハッサム 性別:♂ 持ち物:ハッサムナイト/ハガネZ 技:アクロバット(抜山蓋世)/シザークロス(武神流神撃功)はがねのつばさ(Zワザ:ちょうぜつられんれんげき(迦楼羅天斬))/つじぎり(梟/蜻蛉切り) 備考:若者の姿はメガシンカで -- (ユリス) 2018-03-21 21 31 48 ユリアンはVで黒スーツになってよりゼクロムに近付きましたね -- (名無しさん) 2018-03-23 03 03 10 ネカリ・ララ・ラシード・ファンの技構成を考えてみました ネカリ サザンドラ 性別:♂ 持ち物:ドラゴンZorアクZ 技:きあいだめ(魂の献上)/りゅうのはどう(Zワザ:アルティメットドラゴンバーン(力の奔流・煙纏う鏡))/あくのはどう(Zワザ:ブラックホールイクリプス(力の迸発))/ふるいたてる(力の集約)/ほえる(導く呼び声) ララ ミミロップ 性別:♀ 持ち物:デンキZ 技:ぶんまわす(イナズマスピンホールド)/10まんボルト(バリバリスパーク)/かみなり(Zワザ:スパーキングギガボルト(ビリビリスタンス))/とびひざげり(ボルティーライン)/ダブルアタック(ダブルスラップ) ラシード スワンナ 性別:♂ 持ち物:ヒコウZ 技:つばさでうつ(アルタイル)/つばめがえし(イウサール)/エアスラッシュ(Zワザ:ファイナルダイブクラッシュ(アーシファ))/ギガインパクト(フロントフリップ)/ゴッドバード(スライド・ロール) ファン ドクロッグ 性別:♂ 持ち物:アクZorドクZ 技:おいうち(Zワザ:ブラックホールイクリプス(死屍累々))ベノムショック(Zワザ:アシッドポイズンデリート(毒濃霧))/ヘドロばくだん(蛟竜毒蛇)、ヘドロウェーブ(二升毒)/ファストガード(二蟹歩) -- (ユリス) 2018-03-23 22 40 17 ↓×2補足 コーリンの性別は♀で -- (ユリス) 2018-03-24 09 45 22 草案 ストリートファイターZERO ニンフィア ローズ リボンをマフラーに見立てて ストリートファイターⅢ ブリガロン アレックス キテルグマ ヒューゴー レジロック Q ストリートファイターⅣ ゾロアーク クリムゾン・ヴァイパー 但しタイプ及び技が合いません ストリートファイターV コジョンド ファン マスクドピカチュウ レインボー・ミカ ORAS限定 -- (名無しさん) 2018-03-24 17 04 17 草案 ストリートファイターⅤ エド ジャラランガ 性別:♂ 持ち物:ハガネZorドラゴンZ 技:スカイアッパー(サイコバラージ)/ラスターカノン(Zワザ:ちょうぜつらせんれんげき(サイコキャノン))/インファイト(アンカーブースト)/ドラゴンクロー(Zワザ:アルティメットドラゴンバーン(サイコアンカー))/りゅうのまい(キルステップ) ファルケ ジュナイパー 性別:♀ 持ち物:クサZorジュナイパーZ 技:リーフストーム(サイコクーゲル)/リーフブレード(サイコトロンベ)/ソーラービーム(Zワザ:ブルームシャインエクストラ(シュテルケン))/シャドークロー(サイコアングリフ)/かげぬい(Zワザ:シャドーアローズストライク(サイコフリューゲル)) -- (ユリス) 2018-05-04 18 26 04 フォレトス:Q -- (アイデンティティ) 2018-07-25 08 55 15 ストリートファイターⅡ サーナイトorラティアス:春麗 カルネ、カノン使い手声優繋がり -- (玉井コト) 2018-10-02 21 02 38 ダークライorラティオス リュウ タクトの使い手の声優繋がり -- (玉井コト) 2019-01-23 14 51 52 草案 ストリートファイターⅤ G エンペルト 性別:♂ 持ち物:ヒコウZ 技:はかいこうせん(パンゲアバースト)/れんぞくぎり(マキシマムプレジデント)/Zワザ:ファイナルダイブクラッシュ(デンジャープレジデント)/まもる(Gバリア) -- (ユリス) 2019-03-24 20 44 46 リュウの嫌いなものは蜘蛛(くも)ですので、 リュウの項目に「蜘蛛(くも)がモチーフのポケモン全般が出没する場所は要注意。」 で良さそうです。 -- (麻宮穹) 2019-11-04 22 22 46 ソードシールド解禁後 ザマゼンダ:リュウ ザシアン:ケン -- (ユリス) 2019-11-09 21 18 06 殺意の波動に目覚めたリュウはゴウカザル アニメでもうか状態で暴走していたので -- (名無しさん) 2019-11-10 21 48 58 リュウの好きなものは水羊羹(みずようかん)ですので、 リュウの項目の持ち物にもりのヨウカンはどうでしょうか? -- (麻宮穹) 2019-11-11 20 10 21 春麗(チュンリー)の好きなものはフルーツと洋菓子ですので、 春麗の項目の持ち物にモモンのみかミアレガレットはどうでしょうか? -- (麻宮穹) 2019-11-11 20 14 22 場所ネタの掲載は問題ないのでしょうか? -- (麻宮穹) 2019-11-23 18 33 40 草案 ストリートファイターZERO3↑↑ ロズレイドorアブソル:イングリッド -- (ユリス) 2020-01-25 22 48 24 ストリートファイターV イレヴン:メタモン -- (名無しさん) 2021-08-08 09 23 29 草案 ストリートファイターオンラインマウスジェネレーション シン ライチュウ(アローラのすがた) 性別:♂ 持ち物:ピカチュウZorアロライZ 技:しんくうは(真空蹴り)/ソニックブーム(真空斜め蹴り)/Zワザ:必殺のピカチュート(迅雷三連脚)/Zワザ:ライトニングサーフライド(シューティングスター) 備考:性格はなまいき推奨。 その他 アギルダー::あきら ガオガエン:ヒコ ドラピオン:テイラン キュレム:バイチョウフウ オノノクス:レイコチュウ ウーラオス:シュウハクツウ -- (ユリス) 2021-08-08 14 20 33 草案 ブランカ:パーモット でんき/かくとうタイプなので。 -- (名無しさん) 2023-06-10 09 30 01 ダッドリーはボクシングで緑色なので キノガッサもありな気も?対のバイソンとは逆 にテクニシャンのイメージもあるので。 -- (名無しさん) 2023-07-28 23 02 32
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メタルファイターMIKU 【めたるふぁいたーみく】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 発売元 ビクターエンタテインメント 開発元 フェイクラフト 発売日 1995年9月29日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1994年に放映されていたSFスポ根アニメ『メタルファイターMIKU』のゲーム化作品。全6話構成。 本作はアニメ終了後の後日談となっており、みくが日本ネオプロレス界のチャンピオンを奪われた半年後に謎の新団体「獅子の穴」が旗揚げされ、その団体が開催する真のチャンピオンを決めるトーナメントに挑戦していく。 システム 本作は以下の3つのパートで構成されている。 シナリオを進行していくアドベンチャーパート フルボイスで進行するアドベンチャー(*1)。選択肢が時折出現し、選択によって展開が変わってくることも。 セーブはこのモードでのみ行うことが可能。 みくの能力を強化していく育成パート 最初にトレーニングを3種類の中から選び、その後スパーリングとして他のプリティーフォーのメンバーの中から1人を選んで対戦を行う。 選択したトレーニングの種類や対戦相手に選んだスパーリングパートナーとスパーリングの結果によって上昇するパラメータが異なってくる。 実際のネオプロレスの試合モードとなるビジュアルシミュレーションバトルパート 勝利条件は「3カウントフォールを取る」「関節技等で相手をギブアップに追い込む」「10カウントダウン」。 相手との距離はリアルタイムで刻々と変化していくため(*2)、それに応じたアクションを登録することで各種技を発動していく形式。 また相手に固め技やフォール技をかけられたとき、および10カウントダウンを取られそうになった時はLRボタンを連打することでより早く復帰することができる。 評価点 フルボイスで展開する完成度の高いシナリオ 本作では過去に『魔法の少女シルキーリップ』『Aランクサンダー誕生編』を手掛けた遠藤正二朗氏が脚本を担当、基本的には明るい作品ながらも要所要所で重い展開や考えさせられる展開も多く、単なるアニメタイアップの作品にとどまらない完成度の高さを誇る。 ストーリーも原作が青春熱血スポコン風のテイストだったものがこちらではそれに加えてやや戦隊ものの色彩が帯びてくるテイストになっているがこれはこれで評価は高い。 しかしながらあるキャラクターの展開はプレイヤーのだれもが衝撃を受けたのだが...そのあたりは賛否両論点を参照。 迫力あるビジュアルシミュレーションバトルで展開されるネオ・プロレスの完成度の高さ シンプルながらリアルタイムに適切な技を出していく駆け引きの感覚はなかなかに戦略性が高い。 ビジュアルも要所要所でダイナミックなアニメーションを行うことによりかなりの迫力。 BGMの完成度も高くアナウンサーの実況や選手のボイスに加えSEも重く迫力があるのもネオプロレスの臨場感に寄与している。 賛否両論点 本作オリジナルのライバルキャラであるキューティーキャンディについて 本作でのライバル組織である獅子の穴所属のヒールメタルファイターであり、ビジュアルもヒールらしからぬ可愛い系の容姿であり数多のプレイヤーの心をつかんだキャラであったのだが... + 衝撃の正体 実は正体は男性レスラーがオーバーボディ(着ぐるみ)で変装していた姿だと発覚。発覚時には数多のプレイヤーがトラウマを受けた。 しかしながらそうせざるを得なかった理由も語られており、単純に割り切れない話になっているところもあるため、一概に悪く言える話でもない。 同時にオーバーボディでどうやって変装していたかについてはいろいろと突っ込みどころを入れるプレイヤーも多い。もっともオーバーボディの元ネタと思われる「キン肉マンシリーズ」でも脱いだ後の方が大きかったりする事もあるため、気にしたら負けなのかもしれない(*3)。 問題点 ビジュアルシミュレーションバトルモードの癖の強さ 対戦対手の行動はある程度パターン化されているとはいえ、セオリーをつかまないとボコボコにされてしまうこともザラ。 第1話においてはまだプレイヤーが操作に習熟していない状況になりやすいにもかかわらず、この話で行われる試合は髪切りデスマッチというある意味過酷な展開。スタッフは鬼か? 若干ボリューム不足 元々の原作が当時としては珍しい1クールのみの作品であるためにあまり世界観を広げられないというところもあるので仕方のない面もあるが、それでも全6話という構成は薄く感じる。 とはいえ若干のシナリオ分岐もありビジュアルシミュレーションバトルの完成度が高めなことも相まってそれなりのフォローはされている。 みく以外のメタルファイターを操作キャラとして使うことができない 本作では個性豊かなメタルファイターが多数登場し、主人公サイドのプロレスユニットであるプリティーフォーも4人全員揃っているにもかかわらず、操作キャラとして使うことができるのがみくだけなのが寂しいところ。 対戦モードもないため様々な対戦を楽しむという要素もないのはもったいないところ。 もっとも、本作のビジュアルシミュレーションバトルのシステムの都合上、組み合わせごとに絵を描いていく工数やボイスの収録の手間を考えると仕方のないことかもしれないが... 総評 アニメ原作のゲームながらシナリオの完成度の高さと粗削りながらも迫力のあるネオ・プロレスの試合を再現したビジュアルシミュレーションバトルが光る作品。 元のアニメがマイナーなのもあって知名度は低いが基本的な作品の完成度は高いので、作品のファンはもちろんのことアニメ未見の人であっても一風変わったプロレスゲームを楽しみたいのならおすすめ。 余談 本作のシナリオは当初はかなり重苦しい話に仕上がったため、脚本の遠藤氏はアニメスタッフから叱責を受け大喧嘩となってしまう。 その結果、シナリオ第一稿はは却下され、全面的に書き直した第二稿で制作されることとなった。 しかしながらアフレコの打ち上げの際に監督の新房昭之氏に「第一稿のほうが良いと思った」と明かされたことにより無事和解したとのこと。 なお、第一稿のエッセンスは本作のオリジナルキャラである伊吹はづみに散りばめたとのこと。
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「サ・サ・サ・サイクロン!」 【名前】 サイクロンダイヤルファイター 【読み方】 さいくろんだいやるふぁいたー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯5「狙われた国際警察」 【分類】 VSビークル/ダイヤルファイター 【出力】 200万馬力 【所有者】 不明 【詳細】 2つのプロペラを持つダイヤルファイター。 メインローターやテイルローターの2つのローターが発揮する高い生存性能に秀でている。 「国際特別警察機構」が保有、移送の際にギャングラー怪人へと奪われる。 争奪戦の果て、ルパンレンジャー側が入手。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 初回はパトレン1号が操縦。 第6話ではルパンレッドが巨大戦時に使用した。 快盗ブーストとしては2つの衝撃波を撃ち出す。 技名はなし。 【巨大時】 800km/hのスピードで飛行、上記のように生存性能に秀でている。 ダイヤルを回し、メインローターを左右に展開して攻撃回避でき、複雑な風や気流をコントロール可能で完璧なエスケープが得意。 快盗ロボの左腕の部分に換装、ルパンカイザーサイクロンとなる。 他の合体にて右腕に換装した場合などはルパンカイザーサイクロンナイトや変則ビクトリールパンカイザーで使われる。
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ストリートファイターII V DVD-BOX/ウルトラストリートファイターIV DVD-BOX・ゲーム発売日:7月15日/8月7日 人気TVゲームを原作としたアクションアニメのBOX。 きこりの手伝いをして暮らすリュウの下に、 ある日友人・ケンから手紙が届く。 そこにはアメリカへ来いとのメッセージがあり…。全29話を収録。 ここを編集 1995年4月放送開始。劇場版にストリートファイターII MOVIEがある。 監督 杉井ギサブロー シリーズ原作 今井賢一 監督補 はしもとなおと、佐藤卓哉 キャラクターデザイン・総作画監督 加野晃 作画監督協力 前田実、江口摩吏介 武闘監督 東海林真一 ビジュアルエフェクト 今掛勇 美術監督 西川淳一郎 色彩設計 黒柳朋子 撮影監督 小堤勝哉 特殊効果 真田祥子 編集 古川雅士 音響監督 斯波重治 調整 桑原邦男 音響効果 佐藤一俊 音楽 ゲミュート アニメーション制作 グループ・タック 脚本 外山草 平柳益実 酒井直行 沢田謙也 絵コンテ 佐藤卓哉 東海林真一 浅田裕二 森田風太 加瀬充子 小林治 辻伸一 岡佳広 木村哲 田中イチロウ 鈴木利夫 佐藤英一 演出 佐藤卓哉 はしもとなおと 下田正美 浅田裕二 森田風太 小村敏明 高山秀樹 渡辺健一郎 佐藤英一 山崎茂 清水明 高橋幸雄 加瀬充子 雄谷将仁 作画監督 加野晃 佐藤正樹 前田実 江口摩吏介 玉川達文 井上栄作 及川博史 木下勇喜 金子匡邦 南雲公明 渡辺明夫 しまだひであき 新井豊 中田雅夫 わたなべあきお ■関連タイトル ストリートファイターII V DVD-BOX ウルトラストリートファイターIV ストリートファイターII V サウンドトラック リアルアーケードPro.V3 SA 原作ゲーム同梱 PS2 ハイパーストリートファイターII カプコレ
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アクア・ファイター UC 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のパワー2000以上のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」自爆上等! ――アクア・ファイター 収録 DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」25/54 評価 名前 コメント
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コンボファイター(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1600/守 800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に 自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、 このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 下級モンスター 戦士族 連続攻撃 風属性